意外
老玩家青春回归!纯正武侠味!《九阴真经:武侠》全新PV曝光_我的网站

一 | 「あなたは人生というゲームのルールを知っていますか?」――そう語るのは、人気著者の山口周さん。

二 | 20年以上コンサルティング業界に身を置き、そこで企業に対して使ってきた経営戦略を、意識的に自身の人生にも応用してきました。その内容をまとめたのが、『人生の経営戦略――自分の人生を自分で考えて生きるための戦略コンセプト20』。 今日(8月26日),蜗牛数字虚幻5开放世界武侠新作《九阴真经:武侠》亮相科隆国际游戏展,官方正式公开了首支实机PV,目前游戏的Steam商店页面正式开放。视频欣赏:本作作为九阴IP续作,采用单机开放世界制作模式,和2012年上线的初代网游形成明显区别。

三 | 初代在当年国产武侠网游中拥有独特的玩法设计,不靠单纯等级数值养成,依靠内功、套路招式、虚实架博弈打造操作向对战体验,搭配全域轻功、江湖奇遇与动态NPC生态,积累了大量玩家基础。

四 |
网游架构的局限性,让初代不少武侠设计只能简化落地,长期存在玩法固化、体验单一的问题。

五 | 「仕事ばかりでプライベートが悲惨な状態…」「40代で中年の危機にぶつかった…」「自分には欠点だらけで自分に自信が持てない…」こうした人生のさまざまな問題に「経営学」で合理的に答えを出す、まったく新しい生き方の本です。

六 | 单机化的开发模式,能够突破原有限制,完整还原并升级系列经典武侠设计。新年度を迎えるこの時期に、この本に込めた、著者の山口さんのメッセージを聞きました(構成/小川晶子)。
本次实机PV包含场景展示与客栈实战两部分内容。场景沿用系列经典江南风貌,千灯镇、烟雨庄等经典场景回归,搭配各类市井建筑与专属配乐,还原正统武侠市井氛围。● 出世と実績・能力に相関はない ――仕事をコツコツ頑張っていても、組織の中では思うように評価されない悩みを持っている人は多いように思います。スムーズに昇進、出世するために必要な考え方はあるのでしょうか? 山口周氏(以下、山口):スタンフォード大学ビジネススクールの教授で組織行動学を専門としているジェフリー・フェファー氏は、出世の研究をしています。游戏搭载动态江湖生态,NPC拥有独立生活轨迹,玩家的行为选择可以改变NPC状态与局部江湖面貌,葫芦轻功的演示也体现出本作自由的武侠移动特点。研究の結果、出世と実績や能力、スキルはほとんど関係がないことがわかっているんですよ。
战斗玩法保留虚实架博弈机制,优化招式组合逻辑,对战中可灵活完成闪避、拆招、反击、点穴反制等操作。 ――えっ、実績や能力は関係ないんですか? 山口:じゃあ何が関係しているのか。出世する人は、偉い人たちに対してお願いをしている回数が多いのです。「コーチになってくれ」とか「3ヵ月に一回、食事をしながら質問をさせてくれ」といった図々しいお願いです。

七 | もちろん、たいていは断られます。本作强化了战斗与场景的互动效果,场景内各类物件均可作为轻功作战的借力点,招式与内功冲击能带来真实的物件破损、摇晃反馈,倒地模型的物理互动细节,进一步提升了实战沉浸感。

八 | でも、20人30人とお願いしていれば、なかには「いいよ」と言ってくれる人がいます。
本次科隆展现场,游戏以国风武侠布景搭建展位,循环播放的实机演示吸引众多海外玩家驻足观看。这是九阴IP首次以单机开放世界形态登陆国际展会,跳出传统数值养成的单一模式,以多元武侠内容,向全球玩家展示中式武侠的特色文化与玩法体系。

九 | 断られても、「面白いヤツがいる」と覚えてくれる人はいるでしょう。
视频上线后,玩家社群产生大量讨论。美术层面,玩家对比多款主流武侠作品画风后认为,本作清淡素雅的写实基调,区别于其他作品的明艳、厚重与华丽风格,贴合传统武侠气质,辨识度较高。これが社会資本になるのです。不少老玩家感慨初代作品带来的早年震撼,本次PV配乐也唤起了浓厚的系列情怀。 「こんなお願いをするのは図々しいと思われるんじゃないか」「どうせ断られるに決まっている」と言ってやらない人がほとんどですが、これが出世する人としない人の違いなんです。
玩法方面,虚实架招、自由轻功等经典内容,是玩家期待新作保留和优化的重点内容,多数玩家希望新作承接初代优质玩法并完成内容迭代。● 絶対優位の戦略とは 山口:これはゲーム理論の「絶対優位の戦略」という考え方で説明ができます。 「絶対優位の戦略」とは、相手がどう出てこようと、周辺環境がどう変わろうと、自分の持っている選択肢の中で一番リターンが大きくなる選択肢のことです。

十 | 同时结合行业IP新作开发情况,不少玩家保持理性观望,期待官方后续放出更多内容验证成品品质。
目前游戏仍处于开发阶段,画面、物理效果与玩法细节仍可调整,官方暂未公布发售时间。 『人生の経営戦略』の中では、1983年のアメリカズカップ決勝戦を例に説明をしています。

十一 | アメリカズカップは、カップホルダーのチャンピオン艇と挑戦艇が1対1で争うマッチレース。本作既是经典武侠IP的升级尝试,也是中式武侠文化出海的全新内容。7試合のうち4勝を先取したほうが優勝です。 1983年のアメリカズカップ決勝戦は、4試合を終えた時点で、デニス・コナーがスキッパー(艇長)を務めるアメリカのリバティー号が3勝1敗でリードしていました。

十二 | 4戦目がスタートしたとき、挑戦艇であるオーストラリアⅡ号はフライングのために一度スタートラインに戻らなくてはなりませんでした。

十三 |
你认为《九阴真经:武侠》能否还原初代武侠质感,在海外武侠市场打出差异化优势?欢迎在评论区留下你的看法~。この時点で、チャンピオン艇は37秒もリードしています。普通にやれば確実に勝てます。 ところが、挑戦艇であるオーストラリアⅡ号は、「当日の風向きは安定している」という予報を無視し、大きく風向きが変わることに賭けてコースの進路を変えたのです。

十四 | このとき、チャンピオン艇は現時点の風に最適なコースを走り続ける選択をしました。その結果、風向きが変わって負けたのです。 「絶対優位の戦略」は、挑戦艇と同じ方向に舵を切ることでした。

十五 | そうすれば風向きが変わろうと変わるまいと勝つことができたはずです。 ――どう転んでも優位な選択肢が存在するケースがあるのですね。 山口:そうです。私たちの人生の中でも、絶対優位の選択が存在することもよくあるんです。出世する人が、偉い人にお願いごとをするという話もそうです。 お願いを受けてくれた場合にはいろいろなアドバイスがもらえるし、その人に覚えてもらえますから、これは絶対に得ですよ。断られた場合も損はありません。

十六 | お金を払うわけでも時間をかけるわけでもないのですから。 私たちはしばしば、自分が「いったいどのようなゲームを戦っているのか?」という点から離れて、目の前の仕事のパフォーマンスを上げることを近視眼的に追求してしまいがちです。でも、そのようにしてパフォーマンスが上がったとしても、「人生というゲーム」に敗北しては元も子もありません。● 不幸な人は「余計なこと」をしている 山口:付け加えると、運がいい人はいろんな場面で「絶対優位の戦略」を取っているのではないかと思います。それがポジティブな結果に結びついているのです。周りの人は「なんであの人とつながったの?」とか「よくそんなお願い聞いてくれたね」とか言うでしょうが、その人は行動を起こしているわけですよ。 一方で、不幸な人は余計なことをして不幸を招いています。やらなくていいことをやるというのは、「絶対劣位の戦略」とでも言うべきものです。 たとえば、SNSでの誹謗中傷が典型ですよね。一文の得にもならないことをやって、場合によっては破滅しているわけですから。良くてリターンゼロ、悪ければ破滅ということで、マイナスしかないんです。 人生で「プラスになる可能性のあることしかやらない」と考えると、日常の行動が変わってくると思います。 (この記事は、『人生の経営戦略』に関連した書き下ろしです)。
Current article:http://1nn44.gamajionghuanmuniuzhuanguchu.cyou/list_obl/ruq3u9.html
Published on:06:23:44








